05 PSP 战国无双 3 Z Special/Samurai Warriors 3 Z S
1. 阿市
(相关资料图)
2. 取自 PSP 3ZS, 其他平台版本酌情参考
3. 谢绝洗稿, 摘抄, 搬运. 当然实际没什么用, 黑名单都浮云
断连照搬 2 的, 因为 PSP 模拟不会双人, 新追加人物不管
不知道是平台特色还是这代就这样, 攻击范围是接触的无双里最小的
第一稀有武器附加能力固定, 强化次数 0
第二稀有武器附加能力固定, 强化次数 > 0
第二稀有武器如果不是非常需要看看视频就好
即使入手了地狱高难度剧本照样扑街扑得死死的
体力决定你是否扑街
无双决定能否触发武器属性和发动无双奥义
攻击力和防御力和多数游戏一样
马术决定马上战斗的攻防
敏捷性决定移动速度, 平移速度, 跳, Dash 速度
练技槽是新追加的资源, 发动影技和无双奥义.皆传需要
阿市 蓄力攻击型
103-261 体力
001-003 无双
084-169 攻击力
085-171 防御力
082-175 马术
094-184 敏捷性
3 改人设, 换武器和动作, 又慢又短加范围也没用
特殊技
我方体力徐徐回复, 成功回复, 自身无双槽也会回复
原地转圈, 范围内所有我方单位慢慢回复体力, 每次成功回复增加无双
移动出范围停止回复, 回复量还行, 但不会回复自己
影技
突进. 前斩
被动浮空
崩防
倒地追击
伤害 15. 远浮空/远浮空
影技 (练技最大)
突进. 前斩
被动浮空
格挡无效
闪光属性
倒地追击
伤害 25. 远浮空/远浮空
非骑乘状态任何攻击命中/格挡都能按跳发动影技, 包括影技
发动消费 1 格练技槽
A01
左上-右下斩
地击-风-流
伤害 10. 硬直/近浮空
A02
右上-左下斩
地击-风-流
伤害 12. 硬直/近浮空
A03
前跳. 上斩
被动浮空
地击-风-流
伤害 14. 硬直/近浮空
A04
A06
右上-左下斩
地击-风-流
伤害 05. 硬直/近浮空
A05
A07
左上-右下斩
地击-风-流
伤害 05. 硬直/近浮空
A08
右-前-左斩
地击-风-流
伤害 18. 特殊硬直/远吹飞
C01-00
前劈
通常耐性
天击-风-流
伤害 04. 受身近浮空/近浮空 x 04
生成冲击波
崩防
天击-流
波击
伤害 10. 受身近浮空/近浮空
距离太近可能无效
C01-01. 手动
前斩
天击-风-流
伤害 16. 受身近浮空/近浮空 x 06
实际可能更多, 比如冻结中
C01-02. 手动
右下-上斩
天击-风-流
伤害 18. 远吹飞/远吹飞
C1 都有耐性是这作的通用设定
C02-00
右下-上斩
天击-风-流
伤害 24. 近吹飞/受身远浮空
C02-01. 命中. 手动
前上投射
天击-风-流
伤害 10. 受身近浮空/近浮空 x 02
C02-02. 手动
右上-左下斩
被动浮空
天击-风-流
伤害 20. 远吹飞/远吹飞
追加攻击多数时候对浮空目标无效. 跳高度固定 > 浮空高度
C03-00
左-前拍 + 右-前拍
天击-风-流
伤害 24. 气绝/远浮空
C03-01. 手动
右下-左上斩 + 左下-右上斩
天击-风-流
伤害 25. 近浮空/远浮空
C03-02. 手动
左下-右上斩
天击-风-流
伤害 26. 远吹飞/远吹飞
C04-00
右-前-左斩
被动浮空
天击-风-流
伤害 26. 远吹飞/近浮空
C04-01. 手动
右-前-左斩
被动浮空
天击-风-流
伤害 27. 远吹飞/远吹飞
C04-02. 手动
全方向投射
天击-风-流
伤害 28. 远吹飞/远吹飞
C05-00. 断连
挂高高. 右-前-左腿
被动浮空
格挡无效
天击-风-流
伤害 15. 受身近浮空/受身近浮空
C05-01
挂高高. 右-前-左腿
被动浮空
格挡无效
天击-风-流
伤害 20. 受身远浮空/受身远浮空
Dash A
突进. 左-前-右斩
被动浮空
地击-风-流
走击
伤害 20. 远吹飞/远吹飞
跳 A
空中. 右-前下-左斩
地击-风-流
跳击
伤害 08. 受身远浮空/远浮空
跳 C 追讨攻击
落地腿. 生成冲击波
被动浮空
倒地追击
天击-流
波击
跳击
伤害 06. 打倒/近浮空
骑乘 A
01 右下-右前斩
02 右前-右下斩
03 右下-右前斩
被动浮空
地击-风-流
骑击-风-流
伤害 08, 10, 12 硬直/近浮空
04 右前-右下斩
被动浮空
地击-风-流
骑击-风-流
伤害 10. 硬直/近浮空
05, 07 右下-右前斩
06, 08 右前-右下斩
被动浮空
地击-风-流
骑击-风-流
伤害 04, 02, 04, 02. 硬直/近浮空
骑乘 C
01
马蹄落地. 生成冲击波. Dash 状态改起跳. 落地生成冲击波
02
右下-右上斩
被动浮空
天击-风-流
骑击-风-流
伤害 24. 近吹飞/近吹飞
03
右劈
被动浮空
天击-风-流
骑击-风-流
伤害 24. 气绝/打落
04
右上-左下斩 + 左上-右下斩
被动浮空
天击-风-流
骑击-风-流
伤害 24. 远吹飞/远吹飞
骑乘无双奥义略
就是移动生成冲击波, 结束也生成冲击波还强制停止移动
杀阵
00
套圈
无敌
伤害 20. 气绝/近浮空
01
拔圈
无敌
伤害 50. 特殊硬直/远吹飞
无双奥义 怜
持续时间内:
+ 攻击范围
杂鱼减速
发动. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 08. 气绝/远浮空
完. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 10. 远吹飞/远吹飞
无双秘奥义 凛
持续时间内:
全攻击附加红莲属性
+ 攻击范围
杂鱼减速
发动. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 10. 气绝/远浮空
完. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 12. 远吹飞/远吹飞
无双最终奥义 凛
持续时间内:
全攻击附加闪光属性
+ 攻击范围
杂鱼减速
发动. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 12. 气绝/远浮空
完. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 14. 远吹飞/远吹飞
无双奥义.皆传 凛
持续时间内:
攻击加速
+ 攻击范围
杂鱼减速
发动. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 10. 气绝/远浮空
奥义攻击 (无双奥义/无双秘奥义/无双最终奥义/无双奥义.皆传)
00. 手动. 循环
右-前-左斩
无敌
神击-流
伤害 06. 硬直/近浮空
01. 手动. 循环
右-前-左斩
无敌
神击-流
伤害 06. 硬直/近浮空
完. 追加攻击 (无双秘奥义/无双最终奥义)
00
右上-左下斩
无敌
神击-流
伤害 12. 硬直/近浮空
01
左上-右下斩
无敌
神击-流
伤害 12. 硬直/近浮空
02
右-前-左斩
无敌
神击-流
伤害 12. 硬直/近浮空
完. 追加攻击 (无双奥义.皆传)
转圈. 生成冲击波
无敌
倒地追击
神击-流
波击
伤害 05. 硬直/远浮空
放圈. 生成冲击波
无敌
格挡无效
倒地追击
神击-流
波击
伤害 10. 受身近浮空/受身近浮空 x 07
伤害 10. 远吹飞/远吹飞
无双演武结局: 建国大粮喂你吃
武器
如意宝轮.樱
普通
如意宝轮.椿
力
如意宝轮.堇
速
木花开耶.簪
速
攻击力 37
属性 闪光
强化残数 0
天风 3
神风 3
天流 3
神流 3
霸流 2
果敢 2
无双演武
余吴湖畔决战
难/地狱/修罗
00
注意. 击破效果. 武将数限制
01
任务发生 上杉谦信 北条氏康 击破
强制任务, 最好顺便减少敌武将数量
02
任务完成 开门
任务发生 武田信玄 德川家康 击破
强制任务
03
体力最大状态, 武田胜赖 体力 = 0, 击破效果发动
武将初始配置在地图东南
04
进入地图西南
任务发生 矶野负昌 败走前 本多忠胜 击破
非强制任务, 成功失败无差别, 考虑到武将数还是成功
德川家康 先挂着
05
保持体力红色状态一次没有, 毛利元就 体力 = 0, 击破效果发动
武将初始配置在地图西北
06
combo 数 1000 以上, 堀秀政 体力 = 0, 击破效果发动
武将初始配置在地图东北
07
德川家康 体力 = 0
任务完成 开门
08
武将数 6 人以上状态, 竹中半兵卫 体力 = 0, 击破效果发动
武将初始配置在地图东北
以上条件达成
结算时入手
琉璃弁天.长
速
攻击力 37
属性 红莲
强化残数 5
天击 3
神击 3
神风 3
霸流 3
果敢 3
无心 3
无双演武
小谷城之战
修罗
00
注意. 击破效果. 时间限制
01
开始 1 分以内, 佐佐成政 体力 = 0, 击破效果发动
武将初始配置在地图西北
02
任务发生 丹羽长秀 滝川一益 击破
强制任务
03
任务完成. 开门
任务发生 浅井长政 体力减半前, 竹中半兵卫 蜂须贺小六 山内一丰 击破
非强制任务, 但成功节省时间, 先挂着
04
无双奥义.皆传中, 蜂屋頼隆 体力 = 0, 击破效果发动
武将初始配置在地图东
05
击破数 150 以上, 佐久间信盛 体力 = 0, 击破效果发动
武将初始配置在地图西北
06
任务结束 开门
任务发生 先于 祡田胜家 明智光秀, 和 阿闭贞征 宫部继润 合流
非强制任务, 但成功节省时间
07
任务结束 开门
任务发生 羽柴秀吉 击破
强制任务
08
任务完成 开门
combo 数 200 以上, 堀秀政 体力 = 0, 击破效果发动
武将初始配置在地图西南
以上条件达成
结算时入手